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首先测试怪的抗性对荒古带的属性有没影响。私服dnf第一魔球连射的伤害在属性变换以后和 dnf公益服个人感觉PK的时候随便带什么拳套都无所谓,冰拳也好海妖也好,都没什么明显的感觉完全比不上高强落日的优势,龙璇破军或许会更有感觉,不过能拿到龙旋的人,或许还没多其中血魂才几百万,海妖3000W以上,如果单为练级或者用PK点混图的话,+10血魂比+10海妖,+11-12冰拳,更实用吧?梦幻dnfsfBuff类的环绕,燃烧,一觉二觉被动都是必满,剩余的点请加自己喜欢的技能,不过建议尽量选择低Hit的技能以减少黑手的耗蓝首先,黑手的扣MP还是有内置CD的,大概为的CD,所以即使你一下子打几百hit,也不会耗蓝的那么恐怖一直纠结噬伤类武器伤害的算法问题,今日有机会测试一番为了测试的准确性,先引入如下数据,以便得到所有影响伤害参数的数值场地:PKC对象:冰之塔卡库沓团员(魔法师)力量466面板攻击231第一下平砍20次伤害为:178175175177167180167180168180177177173180179168168170174169平均力量699面板攻击231第一下平砍20次伤害为:220221223221213217224210225224213224213220213217219225217220平均力量699面板攻击2148第一下平砍20次伤害为:10049929969959911005996996100710031005999999100710099979959961005991平均、当力量相同时(699)面板攻击相差2148-231=1917实际攻击相差=,那么就是说其他伤害性参数不变的情况下提高1917面板攻击提高了点伤害,也就是说目标的物理防御力为1-(/1917)=%2、当面板攻击相同时(231)力量相差699-466-233实际攻击相差=,233/=就是说每力量提升1点无视防御的伤害3、计算目标的体力减伤,当目标0体力时,面板攻击2148力量699时伤害为2148(%)+699/=+=而实际伤害为得知目标体力减伤为=引入攻击计算公式面板攻击(1+力量)(%)-+力量附加的无视防御的伤害=实际伤害可验证理论数值和实际数值误差在%以内。dnfsf发布网今日新开
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作为队员,通过15次安徒恩团队模式,装备粉碎次数15次;得到攻坚队战士称号;挑战30次安徒恩团队模式,装备粉碎次数30次,得到攻坚队参战者称号;作为队长,通关15次安徒恩团队模式(第二阶段为基础),装备粉碎次数15次,得到信赖之领袖称号;作为攻坚队队长,通关15次安徒恩团队模式(第二阶段为基础),装备粉碎次数15次,得到最前方攻击手称号;通关30次安徒恩团队模式的黑色火山,要求达到第二阶段,装备粉碎次数30次,得到攻坚队不死之身称号;最后,当玩家获取到这些全部的相关成就称号后,系统会给予玩家邮件,得到安徒恩征服者的称号。地下城与勇士sf但是我感觉就目前来看,虽然很多远古材料价格还是很高,但是貌似是被大商人垄断了以后的结果,马上就是他们出货的时候了,所以如果你的仓库里有很多的波罗丁的印章又或者是使徒的气息就抓紧时间的卖掉吧,我们大区使徒的气息现在都将近4000了,但是我感觉维持不了太长的时间。dnf私服吧那没意思,下水道时韩服的也能拿+17武器秒天秒地,但是韩服的强化成功率和国服完全不是一回事,这里不讨论土豪的对比。
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